# 命令模式

# 参考

https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/command.html (opens new window)

# 定义

命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

命令模式可以使请求发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。

命令模式与策略模式从代码结构上看非常相似,但是两种模式的意图是不同的。策略模式所指向的问题域更小,所有的策略都是为了解决同一个问题, 只是其中的算法不同而已。而命令模式所要解决的问题域更广,不同的命令可能是为了解决不同的问题。

# 应用场景

宏命令、命令操作的撤销恢复

# 优点

  1. 降低系统的耦合度。
  2. 新的命令可以很容易地加入到系统中。
  3. 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
  4. 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

# 缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

# 代码实例

// 实现宏命令(MacroCommand,一组命令的集合)
interface Command {
  execute: Function
}
class MacroCommand {
  commandsList: Array<Command> = []
  add(command: Command): void {
    this.commandsList.push(command)
  }
  execute() {
    this.commandsList.forEach(command => {
      command.execute()
    })
  }
}

const commandOpenDoor: Command = {
  execute() {
    console.log('open the door')
  }
}

const commandCloseDoor: Command = {
  execute() {
    console.log('close the door')
  }
}

const MC = new MacroCommand()
MC.add(commandOpenDoor)
MC.add(commandCloseDoor)
MC.execute()
上次更新: 5/17/2020, 9:24:33 AM